En esta ocasión utilizaremos la herramienta de allegro llamada grabber con la cual podremos crear archivos binarios .dat donde podremos almacenar todos los archivos que utilizara nuestro juego y así llegar a ahorrarnos lineas de código ya que no tendríamos que declarar estos archivos como lo son los BITMAP, FONT, etc. Dentro del código explico como utilizar los archivos dentro del archivo .dat.
Capturas:
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